Apa itu Tantangan BlankOn
Tantangan BlankOn adalah tantangan proyek BlankOn untuk mahasiswa dan pelajar Indonesia. Mahasiswa dan pelajar Indonesia yang berminat dapat menjadi peserta tantangan dan menyelesaikan tantangan dalam waktu 3 bulan. Akan ada imbalan berupa uang tunai bagi peserta yang berhasil menyelesaikan tantangan dengan baik.
Tujuan diadakannya kegiatan ini adalah untuk memerkenalkan Blankon ke kalangan pelajar dan mahasiswa sekaligus melibatkan mereka dalam pengembangannya. Nilai hadiah tidak menyerminkan tingkat kesulitan namun tingkat pentingnya tantangan tersebut namun hingga saat ini belum dapat dikerjakan sendiri oleh tim pengembang yang ada karena keterbatasan waktu dan tenaga.
Kecuali disyaratkan dalam masing-masing halaman tantangan, hasil pekerjaan asli (bukan patch atau karya turunan upstream) dilisensikan secara sukarela ke lisensi Perangkat Lunak Terbuka yang terdaftar di OSI atau Creative Commons (pilih antara CC-BY-SA atau CC-BY-ND).
Secara umum, tantangan dianggap berhasil dikerjakan apabila peserta dinilai mampu memenuhi 100% kriteria wajib dan 80% kriteria tambahan. Namun secara khusus tiap-tiap tantangan mungkin berbeda dalam kriteria penilaiannya, silakan kunjungi masing-masing halaman tantangan untuk lebih jelasnya. Penilaian dilakukan oleh para mentor.
Total imbalan yang disediakan adalah Rp 20.000.000 yang disponsori oleh Yayasan Air Putih. Tim BlankOn masih membuka kesempatan bagi siapa saja yang ingin menambahkan total nilai imbalan. Dari nilai yang diberikan akan didistribusikan secara proporsional ke daftar tantangan yang tersedia di bawah ini. Tidak tertutup kemungkinan untuk mensponsori tantangan lain yang belum ada di daftar tantangan di bawah.
Daftar Tantangan
BlankOn Minimalis
Tema
"Meminimalkan BlankOn Minimalis, jalan mulus di 128 MB"
BlankOn Minimalis adalah varian BlankOn untuk komputer-komputer lama dengan sumberdaya komputasi yang rendah. Tujuan tantangan ini adalah memoles BlankOn Minimalis agar dapat dijalankan pada komputer dengan RAM 128 MB dengan konfigurasi dasar yang sama dengan varian asli BlankOn (berbasis teknologi GNOME).
Imbalan
Rp 6.000.000
Mentor
- MuhammadTakdir
- Mohammad DAMT
- PY Adi Prasaja
Deskripsi
wiki:TantanganBlankOn/2009/BlankOnMinimalis
Pengembangan Daluang
Tema
"Melengkapi parser sintaks Wikipedia"
Daluang adalah peramban Wikipedia tanpa jaringan. Tujuan tantangan ini adalah untuk melengkapi parser sintaks Wikipedia agar semua isi Wikipedia dapat dinikmati melalui Daluang.
Imbalan
Rp 3.000.000
Mentor
Fajran Iman Rusadi
Deskripsi
wiki:TantanganBlankOn/2009/Daluang
Pabrik Paket Otomatis
Tema
"Rebranding paket-paket Ubuntu secara terotomatisasi"
Tujuan tantangan ini adalah untuk membuat sistem otomatisasi dalam melakukan rebranding paket-paket Ubuntu menjadi paket-paket BlankOn. Tantangan ini terjawab bila tidak diperlukan lagi pemaket manusia untuk melakukan rebranding.
Imbalan
Rp 5.000.000
Mentor
- Mohammad DAMT
- Andy Apdhani
Deskripsi
wiki:TantanganBlankOn/2009/PabrikPaketOtomatis
Aksara Nusantara
Tema
"Metoda input dan fonta aksara Nusantara"
Aksara Nusantara adalah proyek pengadaan metoda input dan fonta aksara tradisional Indonesia. Tujuan tantangan ini adalah menyediakan metoda input dan fonta tradisional yang sudah masuk ke dalam standar Unicode untuk BlankOn.
Imbalan
Rp 2.000.000
Mentor
- Mohammad DAMT
Deskripsi
wiki:TantanganBlankOn/2009/AksaraNusantara
Buku Panduan Penggunaan BlankOn
Tema
"Buku panduan lengkap tentang penggunaan BlankOn 5.0"
Tujuan tantangan ini adalah untuk menghasilkan buku panduan lengkap BlankOn 5.0. Tantangan ini diprioritaskan untuk pelajar SMA dan sederajat.
Imbalan
Rp 4.000.000
Mentor
- AinulHakim
- Muhammad Bayu
- Hansen Tanjung
Deskripsi
wiki:TantanganBlankOn/2009/BukuPanduan
Peserta
- Tim atau perorangan, berstatus pelajar atau mahasiswa
- Warga negara Indonesia
- Bukan pengembang yang saat ini terdaftar dalam tim BlankOn 4.0
Proses Pendaftaran dan Seleksi
- Calon peserta mendaftar dengan membuat tiket di situs ini (klik: http://dev.blankonlinux.or.id/newticket)
yang berisi proposal, menyantumkan:
- Tantangan yang hendak diambil
- Komposisi tim (jika berbentuk tim)
- Resume masing-masing anggota tim
- Alasan mengapa dapat menjawab tantangan, dengan mengajukan ide-ide dasar yang akan digunakan untuk menyelesaikan tantangan
Pada halaman tiket, isi pada kolom Component: "Tantangan" dan Type: "Tantangan2009"
- Tiket dapat dilihat oleh siapa saja. Bila calon peserta tidak ingin proposalnya dibaca umum, buat tiket tanpa proposal dan kirim proposal secara terpisah ke tantangan@… dengan menyantumkan nomor tiket yang sudah dibuat.
- Tim penyeleksi mengadakan seleksi
- Tim penyeleksi mengundang calon peserta untuk wawancara via IRC/email
- Peserta terpilih diumumkan, dan diberikan uang pemicu sebesar 10% dari total masing-masing imbalan pada tiap-tiap tantangan
- Peserta mengerjakan tantangan
- Peserta secara periodik (per minggu) melaporkan perkembangan ke mentor
- Peserta menyelesaikan tantangan, melaporkannya ke komunitas
- Peserta dianggap gagal bila tidak berhasil menyelesaikan tantangan sesuai dengan kriteria keberhasilan hingga tantangan ditutup.
- Bila peserta gagal, uang yang diterima sebesar 10% dari total masing-masing imbalan tidak perlu dikembalikan.
- Peserta yang dinyatakan berhasil diberikan sisa imbalan 90% dari total
- Bila ada keraguan atau pertanyaan bisa ditanyakan ke alamat tantangan@…
Tim Seleksi
Tim seleksi terdiri dari semua mentor yang disebut di atas.
Waktu tantangan
- Pendaftaran dibuka tanggal 8 November 2008 dan ditutup tanggal 31 Desember 2008
- Proses seleksi dimulai tanggal 2 Januari 2009 hingga 15 Januari 2009
- Tantangan dimulai tanggal 16 Januari 2009, berakhir tanggal 30 April 2009.
